
Dentro de nada (concretamente el 17 de Febrero), los poseedores de una Xbox360 podremos disfrutar del contenido descargable exclusivo para GTAIV por el que Microsoft pagó a Rockstar la friolera de 50 millones de dólares. Este contenido tendrá que ser adquirido online (previo pago de los 20$ que cuesta) y utilizará la ciudad, físicas, texturas, etc, del disco del GTAIV original que deberás tener en la unidad lectora para disfrutar de ésta nueva aventura. Esta expansión, llamada “Lost and Damned”, contará con una historia y personajes completamente nuevos.
¿Será por aquí por donde vayan los tiros en un futuro? No me refiero al tema de las descargas de pago, micro-transacciones y demás, que están a la orden del día, sino al hecho de utilizar un juego ya realizado como base de otro. Del mismo modo que actualmente numerosas empresas en lugar de desarrollar todas las herramientas para sus juegos desde cero las licencian de terceros (en la presente generación nos hemos cansado ya de que todos los juegos tenga ese aspecto estandarizado que impone el motor gráfico Unreal Engine 3), ¿sería descabellado pensar que en un futuro más o menos cercano se licencien ciudades completamente desarrolladas? Sin lugar a dudas, uno de los puntos fuertes y que más trabajo de programación debió dar en el GTAIV, fue el preciosismo y detalle con el que fue creada la ciudad de Liberty City y sus ciudadanos, que siempre parecían estar embarcados en alguna tediosa tarea. Así que, ¿por qué desperdiciar todo ese material pudiendo ambientar en ese extenso mapeado otro montón de historias con el consiguiente ahorro de recursos para las compañías que esto conllevaría? Y más aún y dejándonos llevar por los sueños del game 2.0 que juegos como Little Big Planet nos han hecho vislumbrar, ¿qué pasa si dejamos que los usuarios compren la ciudad para ser ellos quienes generen sus propias aventuras de vampiros, tiros, superhéroes o lo que les rote?
13 Febrero 2009
Perdido y condenado
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