24 Febrero 2009

Tema guarreo

Categoría: General, Videojuegos — Tags: , , , , , , – Marquitos @ 9:22

Ya es definitivo: Lost & Damned, la expansión del universo GTAIV exclusiva de Xbox360, es cojonuda. De hecho, si no fuera por los ingresos millonarios que me proporciona Artgerust por estos artículos, ahora mismo estaría cabalgando sobre algún motarrón apuntando a los transeúntes con mi recortada.
De todas formas me voy a apoyar sobre un artículo publicado en Gameplayer para quitarme el encargo de encima lo más rápido posible y poder volver cuanto antes a sembrar el caos en las calles de Liberty City.
La cosa viene a cuento de una escena de Lost & Damned en la que uno de los personajes masculinos aparece con un desnudo integral y una herramienta más que considerable (comparándola con la vuestra, no con la mía). Me quedé pensando si sería la primera tranca que veía en un videojuego no porno y casualmente descubro que en Gameplayer se han currado un listado con las 22 escenas subidas de tono más memorables de los videojuegos.
Como soy consciente de que mis lectores son tíos ocupados para los que el tiempo es un maní, os lo he reducido a mis 5 imprescindibles:

    La tranca en cuestión.

Toda la secuencia está dirigida con una coreografía clásica de las que impiden enseñar más de la cuenta, para impactar al espectador y regodearse con “la cosa” de Mr. Stubbs sin ningún pudor hacia el final del video.

    Mueve tu mouse.

Farenheit es uno de los mejores juegos de la pasada generación y un imprescindible con el que tienes una cuenta pendiente si no lo jugaste en su momento. De hecho, el nuevo juego que prepara Quantic Dream (Hard Rain) es una de las pocas razones que me tientan hacia la compra de una PS3.
Pero a lo que íbamos en lo que a folleteo se refiere, el juego incluía una escenita subida de tono en la que había que mover el ratón murmurando eso de “sí, ooh, nenaaa…”. No quiero ni pensar en lo que habríamos tenido que hacer de haber aparecido en los tiempos de Wii.

 

    Trempage.

La heterosexualidad de gran parte de los adolescentes de los 80´s se vio comprometida con los desnudos integrales que sufría el monstruo protagonista de la recreativa Rampage al revertir a su forma humanoide. Quienes queráis masturbaros rápido, podéis avanzar el video hasta el final.

    Café cargadito.

Repite la saga GTA, en esta ocasión con el minijuego Hot Cofee. En el capítulo dedicado a la ciudad de San Andreas, podías flirtear con una serie de chatis y si te lo currabas bien, finiquitar la faena en su casa. Lo que sucedía entre aquellas cuatro paredes quedaba a la imaginación del jugador, hasta que se descubrió una fisura en el código que permitía convertir en jugable las interioridades de la pareja. Rockstar (la empresa desarrolladora) dijo que ellos no querían, que se les había colado, que tal… Sí, sí, ya…

    Larry se lo monta en Hollywood.

El follardo digital por excelencia siempre ha sido el bueno de Larry y su traje de perdedor. Si lo que te ponen son los píxeles, no puedo evitar recomendarte cualquiera de sus entregas (o mejor aun, un buen neurólogo).

Más:
El artículo de Gameplayer completo.

13 Febrero 2009

Perdido y condenado

gtaiv
Dentro de nada (concretamente el 17 de Febrero), los poseedores de una Xbox360 podremos disfrutar del contenido descargable exclusivo para GTAIV por el que Microsoft pagó a Rockstar la friolera de 50 millones de dólares. Este contenido tendrá que ser adquirido online (previo pago de los 20$ que cuesta) y utilizará la ciudad, físicas, texturas, etc, del disco del GTAIV original que deberás tener en la unidad lectora para disfrutar de ésta nueva aventura. Esta expansión, llamada “Lost and Damned”, contará con una historia y personajes completamente nuevos.
¿Será por aquí por donde vayan los tiros en un futuro? No me refiero al tema de las descargas de pago, micro-transacciones y demás, que están a la orden del día, sino al hecho de utilizar un juego ya realizado como base de otro. Del mismo modo que actualmente numerosas empresas en lugar de desarrollar todas las herramientas para sus juegos desde cero las licencian de terceros (en la presente generación nos hemos cansado ya de que todos los juegos tenga ese aspecto estandarizado que impone el motor gráfico Unreal Engine 3), ¿sería descabellado pensar que en un futuro más o menos cercano se licencien ciudades completamente desarrolladas? Sin lugar a dudas, uno de los puntos fuertes y que más trabajo de programación debió dar en el GTAIV, fue el preciosismo y detalle con el que fue creada la ciudad de Liberty City y sus ciudadanos, que siempre parecían estar embarcados en alguna tediosa tarea. Así que, ¿por qué desperdiciar todo ese material pudiendo ambientar en ese extenso mapeado otro montón de historias con el consiguiente ahorro de recursos para las compañías que esto conllevaría? Y más aún y dejándonos llevar por los sueños del game 2.0 que juegos como Little Big Planet nos han hecho vislumbrar, ¿qué pasa si dejamos que los usuarios compren la ciudad para ser ellos quienes generen sus propias aventuras de vampiros, tiros, superhéroes o lo que les rote?

Más:
¿De qué va el Game 2.0?